Search the web
Sign In
New User? Sign Up
scenecoders-sp · Lista Española de Coders
? Already a member? Sign in to Yahoo!

Yahoo! Groups Tips

Did you know...
Real people. Real stories. See how Yahoo! Groups impacts members worldwide.

Best of Y! Groups

   Check them out and nominate your group.
Having problems with message search? Fill out this form to ensure your group is one of the first to be migrated to the new message search system.

Messages

  Messages Help
Advanced
Messages 99 - 128 of 1563   Oldest  |  < Older  |  Newer >  |  Newest
Messages: Simplify | Expand   (Group by Topic) Author Sort by Date ^
99
Hola a todos! Bueno, os planteo mi problema, a ver si me podeis ayudar o dar un consejo La cosa es que en el diseño del motor 3D se me plantea una...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Jul 12, 1999
5:34 pm
100
<yam7862.1075.12839427-@...> wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=99 ... consejo ... una duda ... objeto ... ...
i32japef@...
Send Email
Jul 13, 1999
8:54 am
101
... Te planteo mi metodo: Yo uso un buffer (tu le debes llamar pipeline) de valores de 4 bytes. Uso funciones genericas del tipo ORDER_Add (TVertex *v) ...
Oriol Ribell Bachs
oriol.ribell@...
Send Email
Jul 16, 1999
8:38 am
102
Hola a todos. :) Como veo que esta lista no recibe tantos mensajes como demoscene-sp os mando una preguntilla. Resulta que el otro día haciendo pruebas en la ...
Mikel Martinez
martmaki@...
Send Email
Jul 17, 1999
5:54 pm
103
... Como mides los fps bajo win? No se como esta la cosa, pero el timer bajo win esta virtualizado, yo no le daria mucho credito si lo que estas haciendo es...
Geiger
geiger@...
Send Email
Jul 20, 1999
11:03 pm
104
... Hola Geiger. :) ... Si, lo hago a través del timer. Lo de que esté virtualizado no creo que afecte en la medida porque haciendo el recuento a mano y...
Mikel Martinez
martmaki@...
Send Email
Jul 21, 1999
2:07 am
105
¡Hola Mikel! El miércoles 21 de Julio de 1999, Mikel Martinez le dijo a ... Podrias usar el clock de la stdlib, no es una maravilla de exactitud, pero podria...
Eneko Lacunza
enlar@...
Send Email
Jul 21, 1999
11:27 am
106
Hola! tengo una pequña pregunta sobre lightmaps....el lightmap debe tener un sistema de coords diferente al de la textura o debe llevar el mismo por pelotas?...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 12, 1999
9:44 am
107
Aupa! que diferencia hay entre declarar una cte con un #define o con un const? no será simplemente que con define carga siempre un literal y con el const, ...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 15, 1999
2:33 pm
108
Hola: ... A un const se le aplican todas las reglas de sintaxis de C, mientras que el #define es un macro que se mete a saco en el codigo. Por esto ultimo los...
Jesus de Santos Garcia
icg_ent@...
Send Email
Aug 16, 1999
1:12 am
109
... bueno, lo de pasar a arrays o strips, vamos supongo que haras las variantes... pero me refiero que tener un interfaz general (drawtriangle, ...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 16, 1999
1:13 am
110
... Microsoft y SG han firmado un acuerdo para las bases de una nueva API llamada Farenheight (fijo que lo escribo mal) a partir de lo mejor de DirectX y lo...
Angel Iglesias
thematrix@...
Send Email
Aug 16, 1999
5:31 am
111
Hola: ... Bueno, para hacerlo realmente bien. Es decir, que puedas expandir luego con dll sin tener que recompilar el codigo tienes que emplear algo similar al...
Jesus de Santos Garcia
icg_ent@...
Send Email
Aug 16, 1999
11:07 pm
112
Tengo una duda de c++, a ver si me podeis ayudar tengo una clase... class myclass { private: otherclass obj; } donde obj tiene su porpio contructor definido...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 16, 1999
11:28 pm
113
... y ocupa espacio en memoria en el tiempo de ejecucion? yo tambien tengo esa duda... -- Signed, -^*^- DereThor^cEnToLos -^*^-...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 17, 1999
12:21 am
114
según lo que me dijeron en clase, resulta que de esa forma el código es más eficiente, ya que la llamada a los constructores de los datos miembro la hace...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 17, 1999
9:17 am
115
¡Hola Asier! ... La principal diferencia es que el define la interpreta y CAMBIA automaticamente el preprocesador, mientras que la constante queda en manos ...
Eneko Lacunza
enlar@...
Send Email
Aug 17, 1999
12:05 pm
116
... y hacer una dll para el motor en directx, otra para el motor en opengl, y otra para glide? solo necesita llevar el drawtriangle, y el soporte...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 18, 1999
11:09 pm
117
*** Mensaje remitido, Originalmente de Ruben el 17-ago-99 *** Nvidia acaba de publicar los fuentes de su código independiente del sistema operativo para las...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 18, 1999
11:09 pm
118
fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=116 ... de usar ... mediante ... No, a través de glx soporta...
fpenap@...
Send Email
Aug 19, 1999
10:57 pm
119
hey all! estoy recodeando el motor, y he llegado al gouraud, y de repente me he dado cuenta que me salen unos puntitos molestos en algunas aristas de los ...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 20, 1999
4:46 pm
120
... dado ... los ... toda ... No te podria assegurar, pero puede ser, que no cuentes con el "pre-stepping" (lo he dicho bien??) A ver si me explico con un...
Oriol Ribell Bachs
oriol.ribell@...
Send Email
Aug 21, 1999
12:15 am
121
... me ... "pre-stepping" ... si, sí, el prestep lo tengo en cuenta. ahora llego más lejos con floats, y ocurre menos a menudo pero sigue pasando. debe ser...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 21, 1999
12:12 pm
122
Bueno, como no era el unico que tenia la duda del new y los inicializadores, pues pongo aqui la diferencia y su utilidad (programacion actual numero...
Javier Loureiro
derethor@...
Send Email
Aug 21, 1999
5:27 pm
123
... pero son los fuentes públicos? O es que la has hecho tu y así los tienes? Lo digo por hecharle un vistazo a los de linux y a los otros :) saludos, dairo....
Dairo Bel
dairo@...
Send Email
Aug 21, 1999
8:04 pm
124
fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=123 ... rula ... Bueno... a día de hoy no son públicos (lo que pasa...
fpenap@...
Send Email
Aug 23, 1999
6:13 am
125
Hola a todos! Alguien sabe si hay por algún sitio información para programar en DOS las SB PCI? A primera vista no encuentro nada, pero ya que hay drivers en...
fpenap@...
Send Email
Aug 23, 1999
12:06 pm
126
... Para cual de las SB PCI? la que lleva el chip creative o el otro de la otra casa? y que pasa con las futuras SB PCI? ahora con el Windows Creative ya no...
Angel Iglesias
thematrix@...
Send Email
Aug 23, 1999
2:05 pm
127
... hace un par de meses mande un email a creative y me dijeron que lo dejara y que utilizara los drivers de dos que te dan emulación de sbpro...
Asier Murciego
asier@...
Send Email
Aug 23, 1999
5:56 pm
128
fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=126 ... drivers ... la ... Creative ... hace ... creo que ... Era en...
fpenap@...
Send Email
Aug 24, 1999
8:22 am
Messages 99 - 128 of 1563   Oldest  |  < Older  |  Newer >  |  Newest
Advanced
Add to My Yahoo!      XML What's This?

Copyright © 2009 Yahoo! Inc. All rights reserved.
Privacy Policy - Terms of Service - Guidelines - Help