Hola a todos! Bueno, os planteo mi problema, a ver si me podeis ayudar o dar un consejo La cosa es que en el diseño del motor 3D se me plantea una...
Javier Loureiro
derethor@...
Jul 12, 1999 5:34 pm
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<yam7862.1075.12839427-@...> wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=99 ... consejo ... una duda ... objeto ... ...
i32japef@...
Jul 13, 1999 8:54 am
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... Te planteo mi metodo: Yo uso un buffer (tu le debes llamar pipeline) de valores de 4 bytes. Uso funciones genericas del tipo ORDER_Add (TVertex *v) ...
Oriol Ribell Bachs
oriol.ribell@...
Jul 16, 1999 8:38 am
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Hola a todos. :) Como veo que esta lista no recibe tantos mensajes como demoscene-sp os mando una preguntilla. Resulta que el otro día haciendo pruebas en la ...
Mikel Martinez
martmaki@...
Jul 17, 1999 5:54 pm
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... Como mides los fps bajo win? No se como esta la cosa, pero el timer bajo win esta virtualizado, yo no le daria mucho credito si lo que estas haciendo es...
Geiger
geiger@...
Jul 20, 1999 11:03 pm
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... Hola Geiger. :) ... Si, lo hago a través del timer. Lo de que esté virtualizado no creo que afecte en la medida porque haciendo el recuento a mano y...
Mikel Martinez
martmaki@...
Jul 21, 1999 2:07 am
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¡Hola Mikel! El miércoles 21 de Julio de 1999, Mikel Martinez le dijo a ... Podrias usar el clock de la stdlib, no es una maravilla de exactitud, pero podria...
Eneko Lacunza
enlar@...
Jul 21, 1999 11:27 am
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Hola! tengo una pequña pregunta sobre lightmaps....el lightmap debe tener un sistema de coords diferente al de la textura o debe llevar el mismo por pelotas?...
Asier Murciego
asier@...
Aug 12, 1999 9:44 am
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Aupa! que diferencia hay entre declarar una cte con un #define o con un const? no será simplemente que con define carga siempre un literal y con el const, ...
Asier Murciego
asier@...
Aug 15, 1999 2:33 pm
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Hola: ... A un const se le aplican todas las reglas de sintaxis de C, mientras que el #define es un macro que se mete a saco en el codigo. Por esto ultimo los...
Jesus de Santos Garcia
icg_ent@...
Aug 16, 1999 1:12 am
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... bueno, lo de pasar a arrays o strips, vamos supongo que haras las variantes... pero me refiero que tener un interfaz general (drawtriangle, ...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 16, 1999 1:13 am
110
... Microsoft y SG han firmado un acuerdo para las bases de una nueva API llamada Farenheight (fijo que lo escribo mal) a partir de lo mejor de DirectX y lo...
Angel Iglesias
thematrix@...
Aug 16, 1999 5:31 am
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Hola: ... Bueno, para hacerlo realmente bien. Es decir, que puedas expandir luego con dll sin tener que recompilar el codigo tienes que emplear algo similar al...
Jesus de Santos Garcia
icg_ent@...
Aug 16, 1999 11:07 pm
112
Tengo una duda de c++, a ver si me podeis ayudar tengo una clase... class myclass { private: otherclass obj; } donde obj tiene su porpio contructor definido...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 16, 1999 11:28 pm
113
... y ocupa espacio en memoria en el tiempo de ejecucion? yo tambien tengo esa duda... -- Signed, -^*^- DereThor^cEnToLos -^*^-...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 17, 1999 12:21 am
114
según lo que me dijeron en clase, resulta que de esa forma el código es más eficiente, ya que la llamada a los constructores de los datos miembro la hace...
Asier Murciego
asier@...
Aug 17, 1999 9:17 am
115
¡Hola Asier! ... La principal diferencia es que el define la interpreta y CAMBIA automaticamente el preprocesador, mientras que la constante queda en manos ...
Eneko Lacunza
enlar@...
Aug 17, 1999 12:05 pm
116
... y hacer una dll para el motor en directx, otra para el motor en opengl, y otra para glide? solo necesita llevar el drawtriangle, y el soporte...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 18, 1999 11:09 pm
117
*** Mensaje remitido, Originalmente de Ruben el 17-ago-99 *** Nvidia acaba de publicar los fuentes de su código independiente del sistema operativo para las...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 18, 1999 11:09 pm
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fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=116 ... de usar ... mediante ... No, a través de glx soporta...
fpenap@...
Aug 19, 1999 10:57 pm
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hey all! estoy recodeando el motor, y he llegado al gouraud, y de repente me he dado cuenta que me salen unos puntitos molestos en algunas aristas de los ...
Asier Murciego
asier@...
Aug 20, 1999 4:46 pm
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... dado ... los ... toda ... No te podria assegurar, pero puede ser, que no cuentes con el "pre-stepping" (lo he dicho bien??) A ver si me explico con un...
Oriol Ribell Bachs
oriol.ribell@...
Aug 21, 1999 12:15 am
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... me ... "pre-stepping" ... si, sí, el prestep lo tengo en cuenta. ahora llego más lejos con floats, y ocurre menos a menudo pero sigue pasando. debe ser...
Asier Murciego
asier@...
Aug 21, 1999 12:12 pm
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Bueno, como no era el unico que tenia la duda del new y los inicializadores, pues pongo aqui la diferencia y su utilidad (programacion actual numero...
Javier Loureiro
derethor@...
Aug 21, 1999 5:27 pm
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... pero son los fuentes públicos? O es que la has hecho tu y así los tienes? Lo digo por hecharle un vistazo a los de linux y a los otros :) saludos, dairo....
Dairo Bel
dairo@...
Aug 21, 1999 8:04 pm
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fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=123 ... rula ... Bueno... a día de hoy no son públicos (lo que pasa...
fpenap@...
Aug 23, 1999 6:13 am
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Hola a todos! Alguien sabe si hay por algún sitio información para programar en DOS las SB PCI? A primera vista no encuentro nada, pero ya que hay drivers en...
fpenap@...
Aug 23, 1999 12:06 pm
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... Para cual de las SB PCI? la que lleva el chip creative o el otro de la otra casa? y que pasa con las futuras SB PCI? ahora con el Windows Creative ya no...
Angel Iglesias
thematrix@...
Aug 23, 1999 2:05 pm
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... hace un par de meses mande un email a creative y me dijeron que lo dejara y que utilizara los drivers de dos que te dan emulación de sbpro...
Asier Murciego
asier@...
Aug 23, 1999 5:56 pm
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fpena-@... wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=126 ... drivers ... la ... Creative ... hace ... creo que ... Era en...