Muchas gracias!!! Es justo lo qe necesitaba para empezar :)))))) ... de ... ¿Por que mete 160 ahi? Lo mismo no lo he pillado, pero... ¿no quedaria asi la...
Ago (Santiago Gallego)
ago@...
Feb 2, 2000 12:15 am
569
... X-DDD ... Cada instancia de una clase hija tiene su VMT (tabla de métodos virtuales). La VMT contiene los punteros a las funciones con que la clase hija...
Abel Manuel Bernabeu ...
abelbg@...
Feb 2, 2000 6:09 am
570
... Si rula. La fpu trabaja con 3 tipos de números en coma flotante: de 32 bits, de 64 y de 80. Defino un valor en coma flotante de 32 bits y lo cargo en la...
Abel Manuel Bernabeu ...
abelbg@...
Feb 2, 2000 9:10 am
571
... si, fallo tecsnico.. es que con las prisas... ... se pierde. si quieres lo puedes grabar haciendo un fstp (lo mismo que fst, pero con pop) por cierto, el...
bp
bp@...
Feb 2, 2000 9:58 am
572
Bueno pues eso, que casi esta todo solucionado. He comprado una Savage 4 Pro y me he desecho de la savage 3d y todo parece ir bien, solo que al poner el modo...
Wednesday, February 02, 2000, 7:06:29 AM, Abel wrote: AMBG> Hombre, nada es perfecto, ya quisiera yo para mí la experiencia AMBG> de haber podido decidir...
Angel Iglesias
thematrix@...
Feb 3, 2000 12:28 am
575
Vamos a ver yo para comprovar si un rayo intersecciona un plano infinito hago lo siguiente int InterPla(Vector Inici, Vector Dir, TipusPla *Pla, float...
David Gironella Casad...
giro@...
Feb 3, 2000 10:50 am
576
... poligonos planos??? :) Yo para triangulos primero hago el test con plano... despues pongo el punto de interseccion en el sistema de coordenadas de las...
David Notario
David.Notario@...
Feb 3, 2000 10:55 am
577
Alguie me puede decir algunos links sobre programacion sobre MMX, 3DNOW, i otros copros, logicamente en ASM. Gracias Sneaker/Tiberium...
David Gironella Casad...
giro@...
Feb 3, 2000 4:22 pm
578
... En la web de AMD tienes todo lo que se necesita en formato PDF. Esta muy potito a la vez que muy bien explicado. Dentro de la seccion Techdocs, creo que el...
Ago (Santiago Gallego)
ago@...
Feb 3, 2000 8:57 pm
579
En estos dias ya he estado haciendo algun que otro avance en la programacion de la FPU. Ahora me vienen otro par de dudas: a) Supongo que es mas rapido en...
Ago (Santiago Gallego)
ago@...
Feb 3, 2000 8:57 pm
580
Interesante, vamos a hacer un recuento de los compiladores mas usados entre los coders actuales de la scene. ... Please select one of the following: o...
derethor@...
Feb 4, 2000 11:37 am
581
... programacion ... calculos ... Si, seguro, no polucionas la cache, si hay miss de cache te tendrias que patear el bus, esperar el delay de la memoria,...
bp / svg ^ fzn
bp@...
Feb 4, 2000 11:12 pm
582
Me he estado leyendo la documentacion que viene con el SDK de las directX 7... y me ha asaltado una duda. Si la tarjeta no permite 32bpp y he de convertir los...
mep
100018275@...
Feb 8, 2000 12:31 pm
583
... Te recomiendo que uses memoria del sistema, puesto que (al menos a mi) me va mucho más rápido para trabajar con ella con mis propias funciones. Adler /...
Jose Gómez
jmgp6@...
Feb 8, 2000 6:23 pm
584
Alguien sabe alguna razon para que #include <stdio.h> #include <time.h> main() { printf("%d\n", clock() ); } Siempre me devuelva 0 en el vc++ ? ===== -- ...
Javier Loureiro
derethor@...
Feb 16, 2000 4:12 pm
585
=?iso-8859-1?q?javier=20loureiro?= <deretho-@...> wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=584 ... Sip, que la primera...
Javier Peña
fpenap@...
Feb 16, 2000 5:07 pm
586
Hola: Estaba pensando la forma de acelerar un poquito nuestro raytracer y creo que la mejor idea es ordenar los objetos mediante un octree. ¿Sabéis alguna ...
Jesus Mª Garcia Fe...
JESUSLAND@...
Feb 16, 2000 10:23 pm
587
... No, todas me estaban dando 0, pero ya descubri por que! La cosa es que un pIII a 550 Mhz necesita un gran sleep para que puedas encontrar una diferencia...
Javier Loureiro
derethor@...
Feb 17, 2000 8:38 am
588
=?iso-8859-1?q?javier=20loureiro?= <deretho-@...> wrote: original article:http://www.egroups.com/group/scenecoders-sp/?start=587 ... Ah, es que el...
Javier Peña
fpenap@...
Feb 17, 2000 8:52 am
589
... Tienes bounding volumes? Jerarquias de objetos? ===== -- Signed, dERETHOr / cENTOLOs __________________________________________________ Do You Yahoo!? Talk...
Javier Loureiro
derethor@...
Feb 17, 2000 9:06 am
590
... Ya esta disponible en... http://members.xoom.com/genesis2...
Borja Morales
reality3d@...
Feb 17, 2000 3:30 pm
591
... De: Javier Loureiro <derethor@...> Para: scenecoders-sp@egroups.com <scenecoders-sp@egroups.com> Fecha: jueves, 17 de febrero de 2000 10:04 Asunto:...
Jesus Mª Garcia Fe...
JESUSLAND@...
Feb 17, 2000 10:22 pm
592
... (por ... objetos en ... Por esa misma razon, aplicar alguna de las tecnicas mas usuales en el Ray, como los octrees que mencionas, particiones espaciales,...
Hlod-Wig
lluis.gesa@...
Feb 18, 2000 11:20 am
593
Hola Luis! Exacto! El otro día se me ocurrió algo parecido a lo que planteas: ir encerrando cada objeto con planos (al final tendremos un paralelogramo) e ir...
Jesus Mª Garcia Fe...
JESUSLAND@...
Feb 18, 2000 11:43 am
594
Here are the results of the vote: 1. Visual C++, con unos 8 o 9 Gb de documentacion y SDKs. Ademas tengo macros y plugins para parar un tren... y noi se me...
eGroups.com Poll Resu...
derethor@...
Feb 23, 2000 8:22 am
595
Increiblemente, en el manual de "Instruction Set Reference Manual" del pentium III, no vienen todos los resultados de esta instruccion... vamos, que no viene ...
Javier Loureiro
derethor@...
Feb 23, 2000 1:13 pm
596
Javier Loureiro wrote:
> > Increiblemente, en el manual de "Instruction Set
> Reference Manual" del pentium III, no vienen todos los
> resultados de esta...
System Halted
shalted@...
Feb 24, 2000 10:01 am
597
A ver, me gustaria hacer una review de las utilidades necesarias para ser un phreak del ASM... podeis darme una lista de lo que usais? - ensamblador - editor -...