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Messages 1529 - 1558 of 1563   Oldest  |  < Older  |  Newer >  |  Newest
Messages: Simplify | Expand   (Group by Topic) Author Sort by Date ^
1529
Hola a todos, ¿Alguien sabe si hay alguna manera de utilizar con OpenGL texturas con dimensiones que no sean potencias de 2? Saludos bfx/jazztyle...
Emilio Rubio
partyspain2001
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Sep 12, 2003
8:26 am
1530
Si, generando mipmaps, por ejemplo... TEXTURE &Txt = *((TEXTURE*)Textura); // Textura Final (generada) glEnable(GL_TEXTURE_2D); if...
Pere Felices Milán
xphere2
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Sep 12, 2003
9:08 am
1531
Me parece que hasta la nueva revisión de opengl (1.5?? 1.4??), NO. Puede que esté equivocada, pero me pareció leer el otro día nosedonde que esa...
SoledadPenades
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Sep 12, 2003
9:10 am
1532
... Hay varias formas: 1. Extension "GL_ARB_texture_non_power_of_two": Creo que aparecerá en la nueva revisión de OpenGL, la 1.5 ...
Luis Osendi
epsilum2000
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Sep 12, 2003
9:28 am
1533
Creo que con esto me valdrá. Gracias a todos por responder....
Emilio Rubio
partyspain2001
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Sep 12, 2003
10:15 am
1534
... (gluBuild2DMipmaps) No creo que te valga, ya que gluBuild2DMipmaps lo que hace es comprobar si la textura tiene dimensiones no potencia de 2. Si no las ...
Enrique Tromp Maseda
ithaqua_sgz
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Sep 12, 2003
11:53 am
1535
... me parece que tambien hay un ATI_TEXTURE_RECTANGLE o algo asi... al menos la ati9000 la tiene bajo OSX ... -- winden/network 1. Dado un programa, siempre...
Antonio Vargas
wind@...
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Sep 12, 2003
7:26 pm
1536
Una pregunta "retórica" que me ha surgido al ver todas estas disquisiciones acerca de las extensiones openGl, ¿no se supone que "a ser posible" hay que...
SoledadPenades
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Sep 15, 2003
3:04 pm
1537
... Ese "a ser posible" suena igual que decir "deseo la paz en el mundo". Si los que pueden llevarlo a cabo se mojan en el tema, entonces si es posible hacerlo...
Antonio Vargas
wind@...
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Sep 15, 2003
4:42 pm
1538
Aqui hay un artículo que ayuda a saber como usar las extensiones: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/oglext/ En la segunda page te habla de...
Xphere
xphere2
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Sep 16, 2003
2:12 pm
1539
... Sí, en teoría sí, aunque hay gente que prefiere cargarse la compatibilidad para hacer cosas más espectaculares. Un ejemplo claro son las extensiones de...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 16, 2003
7:09 pm
1540
Ahora ya puedo dormir! Así prepararé mi próxima duda ;) Pero algo me dice que irá de mates... hasta la próxima!! :D sole...
SoledadPenades
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Sep 17, 2003
12:46 am
1541
No sé qué está mal y ya no se qué hacer. Esta parte de código me da un ... IPicture *pPicture; HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, SECOND_LEN); ...
Emilio Rubio
partyspain2001
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Sep 18, 2003
12:24 pm
1542
... Mmmm... no manejo mucho código de esto, así que puedo meter la pata, pero si haces pPicture->Release(), el MSDN dice que te puede liberar la memoria (si...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 18, 2003
7:09 pm
1543
Hola a todos, A ver si alguien me puede iluminar un poco, que me estoy volviendo loco. Al portar mi engine 3d del viejo 3ds a MAX, me he encontrado con un ...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 23, 2003
9:01 am
1544
Hola Utopian, Yo tampoco uso el pivot para nada. ¿Como exportas la animación? El caso más sencillo sería pillar la matriz (Node::GetObjectTM) en intervalos...
Enrique Tromp Maseda
ithaqua_sgz
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Sep 23, 2003
1:22 pm
1545
... Una pregunta sincera: De verdad teneis a gente que usa los pivot point de los objetos para algo al hacer escenas 3d? ;) ... Saludillos, winden of network....
Antonio Vargas
wind@...
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Sep 23, 2003
5:28 pm
1546
... Eso es un insulto!...
Borja Morales
reality3d
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Sep 23, 2003
5:40 pm
1547
... De verdad que era una pregunta sincera, sino ya hubiera puesto algun aviso del tipo "abogado del diablo" o similar :) La cosa es, que la idea matematica de...
Antonio Vargas
wind@...
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Sep 23, 2003
6:07 pm
1548
... Mírate la navmo y verás docenas de pivot point :). Al menos, los grafistas de rgba tienen esas manías......
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 23, 2003
8:00 pm
1549
... Esta conversación, con ligeros retoques, la hemos tenido r3d y yo X-DDDD Un saludete, utopian / rgba...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 23, 2003
8:01 pm
1550
... No lo hago con el MAX SDK, sino con el flexporter, que ya se encarga de utilizar el SDK y te facilita horrores el montaje del plugin. ... Bueno, yo cojo el...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 23, 2003
8:21 pm
1551
... Ese es el otro método. No se si con spline te refieres a los controllers de MAX (linear, bezier, TCB etc) pero en ese caso la animación creo (y digo...
Enrique Tromp Maseda
ithaqua_sgz
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Sep 23, 2003
8:49 pm
1552
... Estoo... entonces estais dejando grabado en disco todas las matrices de la animacion de todos los frames de cada objeto? O es que de cada keyframe original...
Antonio Vargas
wind@...
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Sep 24, 2003
5:26 am
1553
... Pues sí, voy con los controllers y un par :). De momento sólo está la interpolación TCB, ya veré si en el futuro tengo tiempo y ganas y me pongo con...
UTOPIAN@...
francisco_ja...
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Sep 24, 2003
7:47 am
1554
... No ... Sí :) Ithaqua....
Enrique Tromp Maseda
ithaqua_sgz
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Sep 24, 2003
10:23 am
1555
... En mi caso siempre he usado lineal o splines catmull-rom, y el movimiento es fiel, nunca he tenido problemas en ese sentido. En todo caso en el panel de...
Enrique Tromp Maseda
ithaqua_sgz
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Sep 24, 2003
10:56 am
1556
Escribo para comunicaros que en la web de codepixel se ha publicado el primer tutorial de una saga de ellos que vamos a sacar para programadores, artistas 3D y...
derethor
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May 24, 2004
1:49 am
1557
Este es un mensaje de prueba.. y presentacion.. Me llaman TIZO.. tengo poca idea de scena.. pero kiero aprender... y bueno... algunos me conocereis de la otra...
Antonio Marchal (TIZO)
tizoes
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Aug 14, 2004
3:59 pm
1558
... Como observación... Creo que todos los que estamos en scenecoders-sp, también estamos en demoscene-sp (es decir, que puedes seguir el hilo sin ...
Javier Campos
k_pui0
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Aug 14, 2004
5:12 pm
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