Todos aquellos interesaos en la opengl para las demos, teneis a vuestra disposicion una nueva lista Post message: scenegl-sp@yahoogroups.com Subscribe:...
Derethor
derethor@...
Jun 13, 2001 10:28 pm
1346
... mmm... opengl... eso lo he oido antes... eso no es algo de coding también? no se, pero creo que en esta lista ese tipo de mensajes no sería precisamente...
Jose Gómez
jmgp6@...
Jun 13, 2001 10:49 pm
1347
... Tienes razon, ademas con la gran cantidad de mensajes que hay ultimamente en la lista no creo que haga falta hacer mas escisiones. Y si todos los...
ago (Santiago Gallego)
ago@...
Jun 13, 2001 11:36 pm
1348
... Porque se crea esa nueva lista?? No creo que esta este tan saturada como para dividirla...
Jesus de Santos Garcia
icg_ent@...
Jun 14, 2001 4:38 pm
1349
Realmente aunque OpenGL y Direct3D sean diferentes deberiamos poner en comun todo lo que sabemos, los que saben mucho y los que estamos empezando, al fin y al...
:: burner ::
burner@...
Jun 14, 2001 5:00 pm
1350
bueno... simeplemente que estabamos en el chat los de siempre, y se me dio por decir que podriamos hacer una lista para hablar de opengl, porque hay veces que...
Derethor
derethor@...
Jun 14, 2001 11:24 pm
1351
... Ademas el que se haga una lista nueva, "especializando" scenecoders-sp parece como que incita un poco mas a escribir sobre ogl. Es decir, si al fin y al...
Peer Gynt
peer_gynt@...
Jun 15, 2001 6:42 pm
1352
Alguien ha incursionado en demos para Java? Está muy limitado, pero tiene el innegable atractivo de poder ejecutarse como una applet, desde el browser,...
Gabriel
gab00ar@...
Jun 16, 2001 4:18 am
1353
... deberías echar un vistazo a las demos de Komplex o Digital Nerds, entre otros... ah claro, y en sumea.com también... o en www.anfyteam.com para más...
antonio vargas
wind@...
Jun 16, 2001 8:40 am
1354
Hola, estoy haciendo unas funcioncillas matematicas, se trata de el producto cruzado, en C seria algo así VECTOR mul_vect_vector(VECTOR a, VECTOR b) { VECTOR...
tolemaC
tolemac@...
Jun 16, 2001 12:17 pm
1355
... no raya hombre! al fin y al cabo que sería de un coder si no escribiese asm? ;) creo que deb tener algo en el amiga de cuando estaba haciendo pruebas...
antonio vargas
wind@...
Jun 16, 2001 2:39 pm
1356
... [Snip, snip...] ... Un coder gay?? O uno que ha suspendio fundamentos de la programacion! ;p (Ahora te puedes quitar el puñal, tole ;) ... tALSit de CoD...
tALSit de CoD
talsit@...
Jun 16, 2001 2:53 pm
1357
... erm, me acabo de dar cuen pero... no podrías quizas poner la función así: void v3_cross_v3(v3 *r,v3 *a,v3*b); no se a ti, pero a mi me parece la forma...
antonio vargas
wind@...
Jun 16, 2001 3:38 pm
1358
... un flame.... porque no usar typedef float VECTOR[3] ? en memoria es esactamente lo mismo... pero no se, quizas el compilador prepare mejor el codigo...
Derethor
derethor@...
Jun 16, 2001 3:42 pm
1359
... mi método preferido es este... rsreset v3_x rs.w 1 v3_y rs.w 1 v3_z rs.w 1 v3_sizeof rs.w 0 ...con lo que obviamente ni tienes un array ni una...
antonio vargas
wind@...
Jun 16, 2001 3:48 pm
1360
mirad mas abajo :P ... From: "tolemaC" <tolemac@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Saturday, June 16, 2001 2:09 PM Subject: [scenecoders-sp]...
Nitro!
cesar.guirao@...
Jun 16, 2001 4:38 pm
1361
... A mà me ralla el rollazo inútil que me tengo que estudiar para el lunes... :) La x te la calcula con el signo cambiado porque estás usando "fsubrp" en...
Abel Bernabeu
abelbg@...
Jun 16, 2001 6:41 pm
1362
... Ops, perdón, son cuatro copias superfluas (el operador asignación hace otra más), y lo que quería poner eran todos los parámetros como punteros a...
Abel Bernabeu
abelbg@...
Jun 17, 2001 10:47 am
1363
... From: "tALSit de CoD" <talsit@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Saturday, June 16, 2001 4:56 PM Subject: Re: [scenecoders-sp] Vida a...
tolemaC
tolemac@...
Jun 17, 2001 4:48 pm
1364
... From: "antonio vargas" <wind@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Saturday, June 16, 2001 5:38 PM Subject: Re: [scenecoders-sp] Vida...
tolemaC
tolemac@...
Jun 17, 2001 4:50 pm
1365
... From: "Derethor" <derethor@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Saturday, June 16, 2001 5:40 PM Subject: Re: [scenecoders-sp] Vida a...
tolemaC
tolemac@...
Jun 17, 2001 4:52 pm
1366
... From: "Abel Bernabeu" <abelbg@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Sunday, June 17, 2001 6:42 PM Subject: Re: [scenecoders-sp] Vida a la...
tolemaC
tolemac@...
Jun 17, 2001 5:43 pm
1367
bien, estimando todos o casi todos los consejos, la cosa queda así: VECTOR mul_vect_vector(VECTOR a, VECTOR b) { VECTOR result; __asm { lea esi, a; lea edi,...
tolemaC
tolemac@...
Jun 17, 2001 6:47 pm
1368
... el innegable atractivo de poder ejecutarse como una applet, desde el browser, navegando por internet. Tal vez, con mucha imaginación y un buen coding,...
José Juan Barco
jose-juan@...
Jun 18, 2001 7:13 am
1369
... (chiste facil) pues ya podian leerselo los que hicieron windows XDDDD bueno, dejando al lao ese tipo de temas... que tal esta? -- signed derethor of...
Derethor
derethor@...
Jun 18, 2001 8:04 pm
1370
... esta el codigo alienado? lee los datos localmente de la cache? no se, hay mil temas quese pueden mirar aqui... tambien puedes intentar ampliar el codigo de...
Derethor
derethor@...
Jun 18, 2001 8:04 pm
1371
Tolemac, sin mirar tu codigo, a) Tanto cuesta poner el debugger, pasarle 2 vectores y ver que esta haciendo mal? Por eso no he mirado el codigo, pq esa es la...
David Notario
dnotario@...
Jun 18, 2001 8:12 pm
1372
... From: "Derethor" <derethor@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Monday, June 18, 2001 2:50 PM Subject: Re: [scenecoders-sp] ASM-FPU,...
tolemaC
tolemac@...
Jun 18, 2001 8:27 pm
1373
... From: "David Notario" <dnotario@...> To: <scenecoders-sp@yahoogroups.com> Sent: Monday, June 18, 2001 10:11 PM Subject: RE: [scenecoders-sp]...
tolemaC
tolemac@...
Jun 18, 2001 8:32 pm
1374
... Los "leas" te los puedes ahorrar, puedes usar A.x, B.x, etc.. tal cual fld A.x fld A.y ... No hay problema. El finit te lo puede ahorrar si no usas toda la...